Patient 13 [Édition Blouse blanche] –

Amnésiques, les personnages se réveillent dans l’hôpital sans en connaître les raisons et sans pouvoir le quitter. Les Blouses blanches se montrent aussi apathiques qu’antipathiques, les Supérieurs aussi conspirateurs que sadiques et les autres patients aussi sains que dérangés. Des événements étranges agitent les lieux, les couloirs sont sans fins, les murs et les insectes parlent et, durant la loterie, gare à ne pas tirer le numéro 13…

Patient 13, c’est un jeu de rôle contemporain…
-fantastique pour certains, -psychotique pour d’autres.

Sourced through Scoop.it from: www.misterfrankenstein.com

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